枪战射击
射击游戏(Shooting game),简称STG,别称枪战游戏,是动作游戏的分支类型,以通过射击动作达成目标为核心特征。该类型涵盖多种呈现形式,包括使用武器攻击的暴力元素内容及非暴力卡通射击作品(如《愤怒的小鸟》)。
1962 年,首款射击游戏《宇宙战争》(Spacewar)于 DEC PDP-1 上运行。1978年,《太空侵略者》(Space Invaders)的发售真正地激发了观众的想象力,成为第一款拥有大量市场受众的电脑游戏,它同样也是一款射击游戏,由西友角宏(Toshihiro Nishikado)研发。 1982年,世界上第一部“纵版”射击游戏《铁板阵》(Xevious)诞生,成为射击游戏辉煌历史的开端。1987年,轰动全球的角色类射击游戏《魂斗罗》诞生,确立了动作射击游戏的概念。20世纪90年代初期,旧时射击游戏发展至顶峰,在这一时期,还诞生了“弹幕射击游戏”。Cave公司制作的《怒首领蜂》就是“弹幕射击游戏”的开端。2017年,战术竞技型射击类沙盒游戏《绝地求生》(PUBG)诞生。
射击游戏带有明显的动作游戏特点,“射击”元素必须要经过动作的方式来呈现。游戏按视角可分为第一人称射击(FPS)、第三人称射击(TPS)及光枪射击等类别,早期以2D平台射击和卷轴弹幕射击为主。2022年中国电竞用户游戏类型偏好情况调查显示,FPS(第一人称射击游戏)是最受用户欢迎的类型。射击游戏被证实能够显著训练玩家的视觉注意力、信息筛选能力以及学习适应性,让玩家在复杂的环境中能够更快地做出反应。