格斗对打
格斗游戏(Fighting Game,简称FTG)是动作类游戏的分支,以玩家操控角色使用招式对抗为核心玩法,起源于20世纪80年代,代表作品包括《街头霸王》《拳皇》等。
该类型起源于1985年《功夫》奠定的基础,1987年《街头霸王》首次引入必杀技与防御机制,构建基本框架。1991年《街头霸王2》通过多角色选择与精细操作推动类型进入黄金期。90年代2D领域涌现《侍魂》《拳皇》等经典,3D技术催生《VR战士》《铁拳》系列,拓展立体战斗模式。21世纪后,《罪恶装备》《灵魂能力》等作品深化画面与系统创新,手游领域则出现《暗影格斗3》《拳皇世界》等融合开放场景与物理反馈的现代作品。游戏按空间维度分为2D(线性对战)、3D(立体移动)及混合型(2.5D),涵盖拳脚、兵器等多种战斗形式。